B
Barrido
Figura de montaje que consiste en un rápido movimiento de cámara que no permite distinguir la imagen hasta que aparece el próximo plano
C
Campo (visual)
Selección fragmentada del espacio bidimensional establecido por los límites del encuadre
Clip
Conjunto de fotogramas estáticos que al reproducirse secuencialmente a determinada velocidad, se los percibe como una imagen dinámica.
Cortinillas
Figura de montaje realizada con máscaras de distintas formas geométricas mediante las cuales la segunda imagen invade a la primera creando transiciones superpuestas entre dos planos
D
Desenfoque
Figura de montaje que consiste en la pérdida gradual de la nitidez entre una toma y la siguiente
Diaporama
Técnica de realización audiovisual que integra fotografías sincronizadas con una banda sonora. Algunos diaporamas incluyen movimiento mediante transiciones entre una diapositiva y otra
E
Edición por corte
Figura de montaje que consiste en el ensamblado por yuxtaposición simple. (Comparable a la figura sonora "resuelve" o fundido por resolución)
Elementos diacrónicos
Componentes sintácticos exclusivos del lenguaje audiovisual, que transcurren a lo largo del tiempo. Los principales son el movimiento de la cámara, La manipulación de la percepción temporal y las figuras de montaje y edición
Elementos sincrónicos
Aquellos elementos compartidos con el lenguaje visual que son independientes del tiempo. Las imágenes estáticas y las dinámicas poseen un determinado encuadre, campo visual y plano y responden a algún tipo de enfoque o ángulo de toma
Elipsis
Manipulación de la percepción temporal de un relato que consiste en la supresión de todos los eventos que supuestamente se desarrollan entre una situación mostrada y la siguiente
Encuadre
Límite físico que enmarca y recorta un fragmento de la realidad dentro de un rectángulo
Encuadre móvil
Encuadre generado por los movimientos de la cámara. Los más comunes son: panorámica, traveling, zoom y plano grúa
Enfoque (o ángulo de toma o ángulo de cámara)
Posición y altura desde donde es captada una imagen. Es un recurso expresivo que provee de mucha subjetividad a la mirada. Los enfoques típicos son: normal (a la altura de los ojos del personaje), picado (por encima de la altura de los ojos), contrapicado (por debajo de la altura de los ojos), cenital (desde arriba) y nadir o de base (desde abajo)
F
Flashback
Manipulación de la percepción temporal de un relato que consiste en interrupciones en la secuencia lineal, produciendo saltos hacia el pasado, ya sea mediante recuerdos o por la disposición de los hechos que el director establece para su historia.
Flashforward
Manipulación de la percepción temporal de una narración que consiste en interrupciones en la secuencia lineal, produciendo saltos hacia el futuro
Fotograma (o frame o cuadro)
Mosaico de píxeles que conforma a cada una de las imágenes estáticas que compone un clip de imágenes en movimiento
Fps
Abreviatura de fotogramas por segundo o frames por segundo. Mide la frecuencia de muestreo de las animaciones y el video digital
Fuera de campo
Elementos sonoros y espaciales excluidos del encuadre, pero que integran las escenas
G
Guión americano
Forma de guión técnico o literario que se escribe en una sola columna y en cada párrafo se describe una toma que integra las características de la imagen y el sonido. Los párrafos destinados a los operadores y camarógrafos con indicaciones de planos, enfoque y figuras de montaje se diferencian mediante la utilización de una sangría diferente
Guión europeo
Forma de guión técnico o literario que se escribe en dos o más columnas, una para el sonido y otra para la imagen. Los guiones técnicos disponen, además, de otras columnas, una para la duración de cada plano, otra que suma el tiempo acumulado y otra para las figuras de montaje (generalmente a la izquierda). Además, en la columna de imagen se describen el plano a utilizar, el enfoque y si se efectúan movimientos de cámara
L
Lenguaje audiovisual
Forma de expresión que integra el lenguaje verbal (escrito y hablado), el lenguaje visual en sus distintos grados de iconicidad y todos los elementos del lenguaje sonoro, aportando además las convenciones propias del lenguaje del movimiento. Se basa en un conjunto sistematizado que articula todos estos lenguajes pero no opera mediante la simple sumatoria de medios sino que configura un entramado de recursos expresivos que se organizan en series sincrónicas y simultáneas en las que el receptor unifica y sintetiza distintas sensaciones fusionadas. La animación, el cine y el video comunican ideas a través de las emociones que produce ese "texto cultural" en el que confluyen indisolublemente sonido, palabra, imagen y movimiento
P
Panorámica
Encuadre móvil en el que la cámara gira sobre el eje del trípode en sentido horizontal, vertical u oblicuo recorriendo el espacio
Persistencia retiniana
Deficiencia en la velocidad de percepción visual que genera la sensación ilusoria del movimiento en una serie de imágenes estáticas intercaladas a determinada velocidad
Plano
Es el resultado de aplicar el encuadre con una determinada aproximación a los objetos. Dependiendo de la distancia, aporta descripciones, narración o expresividad. Los planos se definen con relación al tamaño de la figura humana, los más usados son: gran plano general o panorámico, plano general, entero, americano, medio, primer plano, primerísimo primer plano y plano de detalle. En la imagen en movimiento, los planos son también la unidad narrativa más pequeña y con carácter significativo del producto audiovisual. Definen a cada una de las tomas, es decir, cada imagen ininterrumpida entre una transición o figura de montaje y la siguiente
Plano grúa
Encuadre móvil en el que la cámara se monta sobre una grúa que permite desplazarla en todas las direcciones y obtener enfoques muy diversos y dinámicos
R
Render
Proceso de exportación y conversión de formatos mediante el cual una animación o video genera cada uno de los fotogramas que se visualizarán durante la reproducción
S
Storyboard
Traducción ilustrada del texto del guión que ordena las secuencias y planos de modo similar a la disposición de las viñetas en el comic, evidenciando el encuadre necesario para cada toma
T
Traveling
Encuadre móvil en el que la cámara se traslada sobre rieles o ruedas, o mediante desplazamiento del trípode, o simplemente al hombro del camarógrafo
Z
Zoom
Encuadre móvil en el que la cámara permanece estática pero su objetivo abre o cierra el plano mediante una variación óptica, alejando o acercándose a los objetos